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由风雷事情室打造的东方奇异RPG遊戲《XAOC》于近日登岸Steam平台,起头了為期3個月的Early Acess阶段。遊戲故事描写因「天律之灾」的產生,过往的富贵在一夕之間消失,神、鬼、人之間的界限再也不分明。玩家将进入一個四周布满异象,山崩地裂,百鬼夜行的世界,追求救赎、摸索保存之道。
经典作焕發复活
从2013年至今,是遊戲行业飞速成长的期間,各类分歧类型的遊戲层见叠出,画面程度也在不竭地晋升。在竞争如斯剧烈的环境下,《XAOC》如许一款已推出了快要5年的遊戲作品,却仍然连结着朝气,有多量玩家在守护着。
法門就在于不竭推陈出新、谛听玩家的建议。《XAOC》连结着每周一次更新的节拍,逢年过节准時到来的有趣勾當,和“百魔血祭夜”、“赤月花雪舞”等大量新内容的合集,時至本日《XAOC》已累计了400多万字的故事内容,而且还在继续紧锣密鼓地推出新内容、新弄法。
最新的4.0版本就是最佳的佐证,添加了上百個主線剧情和支線使命,3個气概悬殊的全新區域和4個极具挑战的副本關卡,和倾覆既有系统的职业二转技术,同時还调解了部門职业一转技术的均衡性。
可以说,每过一段時候,《XAOC》就會讓人有种線人一新的感受。这是建造团队5年来稳定的许诺,也是玩家们始终苦守遊戲的底子。
风雷事情室打造
认识遊戲汗青的玩家也许會晓得,曾在2002年,一款名為《圣女之歌:人鱼的新娘》的遊戲在那時颤动一時,其超出期間的美术和音樂显现,成了那時华人地域的单机RPG代表之作。以后在2003年推出的《圣女之歌:撒雷母天使》更是夺患了台灣GameStar最好美术/音樂/动画等奖项。而这個系列的创造除痣藥膏,者,风雷事情室,恰是《XAOC》的建造团队。
不少人都感觉,收集遊戲是高度社會化的,那是夸大人和人的互动、其实不把故事变节與世界觀设定放在最首要的位置。而风雷事情室则在如许的大海潮之下反其道而行之,应用本身的利益,将丰硕的故事、精巧的动画、动听的樂曲带入到收集遊戲當中,《XAOC》恰是在如许的创作理念之下出生。 |
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