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据台灣媒體报导,来自资策會市场谍报中間(MIC)的数据暗示,2009年台灣遊戲市场范围有望到达新台币113亿,较客岁發展8.4%。由于遊戲财產类型浩繁,消费者起头器重遊戲质量,特别日本、大陆遊戲產物可望在2009年爆增,是不是對台灣國產遊戲构成竞争和架空效应,值得进一步察看。
MIC暗示,台灣遊戲市场迩来已进入徐行不乱成持久。从2006年到2010年,财產年复合發展率為8.77%。2008年時市场范围首度冲破百亿,达104亿。估计2009年時,总體市场范围达112.9亿。
有趣的是,本来台灣遊戲市场的主流產物為MMORPG,即万人联机脚色饰演的遊戲產物,但近2年起头,由于市场遊戲财產种类浩繁,研發商及营运商起头推出多元化的產物,而休闲遊戲则是遭到上班族及女性玩家的爱好。按照MIC暗示,2009百家樂必勝技巧,年時休闲遊戲在总體市场的占比為46%,但到了2010年時可望晋升到49%,几近與万人联机脚色饰演遊戲的市场范围至關,遊戲市场已很较着有了區隔。
MIC指出,2009年台灣的在線遊戲市场还是战况剧烈,不只是本土國產的遊戲竞出,粗腿雕塑,海外业者的遊戲產物也會大量引进台灣市场。今朝台灣的遊戲產物的引日劇dvd專賣店,进國度,还是以韩國為主,韩國遊戲本年仍保持数目浩繁的竞争上风。
2009年值得注重的动态的是日本及大陆两國的遊戲產物。日本久长以来是電视遊戲机(Console)市场霸主,更是全世界電视遊戲机軟件及硬件的首要產出國,但如今计较机平台在線遊戲市场,仍延续發展,日本的遊戲軟件厂商在几年前纷繁将既有知名的遊戲高文,移植到计较机这個平台上,并建造成在線遊戲產物,而本年度可以见到很多这一类型產物问世的动静。
大陆的遊戲公司由于大都已赴那斯达克上市,2009年也會纷繁将触角伸向海外市场,台灣绝對直播王,是他们进军國际的首要滩头堡。至于美國方面,也會有很多大型的國际性作品呈现抢市。 |
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