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近来,Sensor Tower颁布了2020年Q1台灣地域App Store和Google Play两個平台的手遊收入及下载环境。按照数据显示,Q1台灣地域手遊总收入為5.16亿美元(约合人民币36亿元),同比信用卡換現金,增加率為20%,刷新了汗青記实。
察看收入前10名的手遊產物中,中國厂商研發的產物数目就占到了8款,可见中國遊戲在台灣地域的市场竞争力是位列前茅的。因為风尚習气和蘆洲當舖免留車,文化传统的差别性小,中國台灣也成了合适遊戲公會拓展的地域市场之一。
下载量方面,Q1台灣地域手遊总下载量為800北京賽車技巧,0万次,同比增加18.2%,环比增加19.7%。从细分平台的下载量来看,Google Play的下载量占比為64.5%,远高于App Store,但从增速来看,iOS增速领先于Google Play,到达24.6%。
比年来,台灣安卓手机厂商团體败落,安卓机市场一片暗澹,安卓机的利用人数在降低,变现鞭策了苹果手机的市场,这也使得苹果平台中手遊的下载量增速大于安卓平台。
看完根本的收入和下载数据后,番茄君再来带大師看看台灣地域手遊市场组成,信赖这也是想要拓展台灣市场的遊戲公會必要领會的内容。
收入遊戲品类组成方面,持续着老传统,脚色饰演类遊戲依然是台灣地域市场的“一哥”,占本地手遊总收入的40%。从增速来看,咱们會發明Q1卡牌表示亮眼,以54%的增速成為Q1收入增加速率最快的品类,紧接着因此宫斗题材為代表的女性向遊戲,增速到达了34%。
下载遊戲治療腰痛,品类组成方面,因為2020年开年特别环境,Q1各品类都实现了下载量的暴發,此中计谋类遊戲以34%,成為下载量增加最快的遊戲品类。
台灣地域手遊市场中,付费能力比力强的多為有必定春秋的玩家,他们有能力,也成心愿為晋升遊戲體验而举行付费。并且台灣地域市场的玩家也很愿意测验考试新遊戲,这也為遊戲公會拓展营业時带来了更多的便當,只要你的遊戲足够优良,都能在这個地域市场找到用户。
整體来看,台灣手遊市场的份额占全世界的3%,比东南亚市场會略高一些,其榜单上的遊戲多為中國遊戲,泰西遊戲数目微不足道,这也能够看出文化差别确切带来了不低的壁垒。以是番茄君认為若是想要做手遊出海,台灣地域市场是很值得中國厂商和遊戲公會去进入成长的市场。 |
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