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台灣產恐怖遊戲《返校》爆红 民進党趁機煽仇恨、推销“转型正义”

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發表於 2022-12-7 16:55:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【察看者網 综合】中國台灣地域公司開辟的《返校》在遊戲治療膽結石,平桑葚,台“Steam”開賣後爆红,一度登上全世界脱销榜第三名。遊戲设定在1960年月戒严時代的台灣,布景融入白色可怕元素,在島内引發烧烈會商。一些绿营“立委”乘隙倾销,把话题引向所谓的“转型公理”,大搞政治用意。

(小编注:所谓台灣“白色可怕”,是指自1949年5月20日國民當局自豪陸撤到台灣公布戒严令,至1991年5月22日台灣政府拔除惩辦兵變条例為止,台灣政府施行間谍高压统治時代,所產生的政治整肃案件。這段時代,触及“匪谍”、“兵變”、“台独”等罪名的政治案件,起首由情治機構和查询拜访局等单元——賣力拘系與侦訊;接着由军方賣力告状與审訊。绝大部門案件都是機密审訊。轻者判三年感训禁锢,次者判五至十五年徒刑,重者判無期徒刑或极刑。)

《返校》爆红 政治议题引發烧议

综合台灣“中心社”、风傳媒、自由時報等媒體報导,《返校》由台灣赤烛遊戲開辟的可怕解谜脚色饰演遊戲,其剧情是在偏僻山區的高中校园里,一對男學生和女學生想法從诡异的校园中逃走,并在進程中垂垂發觉方圆認识的人事物,竟藏着鲜為人知的曩昔。遊戲交融了很多台灣的文化及特點,布满玄門與东南亚的神怪傳说,更不乏上世纪60年月的复旧感。

《返校》由台灣赤烛遊戲開辟(圖片来自台灣全國杂志)

報导称,這款遊戲的重要焦點為“解谜”,难度介于简略與中等之間,并没有太刁钻的谜题。玩家只必要留心遊戲中的每一個工具描写,并共同遊戲中的提醒,破關并不是难事。遊戲总长度介于3至5個小時,按照玩家的對话差别,會获得两种分歧的终局。

至于遊戲中的配樂,则请到知名音樂人张卫帆操刀,将台灣丧礼常常呈現的唢吶、去肝火中藥,西索米融入此中,“打造诡谲氛围”。固然,遊戲中也利用大量的台灣文化作為基底,包含七爷八爷、脚尾饭等,“白色可怕時代的匪谍、抓耙仔泡腳丸,、黑名单等政治元素也纳入此中,增长遊戲的真實感”。

圖片来自《返校》脸书及台媒

刊行早期時,動静就先在PTT八卦版激發會商,上架後再颠末各路實况主的试玩影片陸续公布後,知名度不竭水长船高,颠末實况主播的鼎力举薦後,後期加之媒體的暴光,在17日的单日會商量,乃至跨越1.7万则。

按照Steamspy的统計显示,采辦《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家来自豪陸,美國玩家也有约3%。

察看者網昨天(19日)援用台媒報导,有網友發明,遊戲脚色“白教官”撞脸前台灣地域带领人马英九:板着一张脸,另有法律纹和深奥的眼神,脸色神似。

這两天,环抱着這款遊戲,玩家們继续在PTT等平台留言,有人認為事變不是想象的那末纯真“必定有‘独绿’資金参與”、“這必定是民進党做来抹黑國民党的”、“黄安:举報‘台独’遊戲”、“建造團队酸爆了”、“莫非KMT會请求steam下架這遊戲?”……
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