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近来在台灣的社交平台上,刷爆朋侪圈的是一款名為《返校》(Detention)的可怕遊戲。
《返校》是 1 月 12 日上架至遊戲贩賣平台 Steam 上,刊行不到 12 小時,就进入全世界脱销排行榜的前三名。今朝《返校》的总下载数目约两万三千屡次,上共有一千多笔的“压服性好评”。遊戲贩賣页面
此中一名網友 katpizza 给了如许的考语 "这遊戲可怕吗?不很可怕,那它值得玩兒吗?你不想玩兒我都要送你玩兒",究竟上,只要玩过《返校》的玩家,广泛都對遊戲的各方面表示赐與不错的评價。
《返校》自刊行以后的下载情景(圖 / )Steam
值得一提的是,在所有评论玩運彩,傍边,有個至關主流的好评,那就是關于本故事“布景设定”有何等吸惹人,有網友是这么说的,这遊戲是“裹着可怕遊戲外套的创痕文學作品”。
《返校》是由台灣团队”赤烛遊戲”所建造的一款 2D 横轴遊戲,这也是他们的创业作品。遊戲因此 1960 年月為布景,那時台灣社會正处于戒严時代(此段時代也被称作”白色可怕”),故事场景產生在一所名為“翠华中學”的高中校园里,有一對高中生被困在校园里,逃离校园時代还產生了至關多诡谲的事务。而玩家们,则是必需饰演这對高中生,為领會开谜团,在校园内采集很多線索拼集出案件原形,此中更發明很多暗藏在这個期間中的机密。
究竟上,《返校》现在會在台灣激發话题非无迹可寻,这個遊戲的故事布景,震动很多台灣人的神经,揭穿一些不肯被提起的曩昔。
1949 年,國民党在台灣公YKS沙發,布了戒严令,自此台灣进入一段近四十年的戒严時代,而这也是世界史上最长的戒严令,人们也把这段時代称為“白色可怕”時代。
虽然是在后戒严時代诞生的年青人,也不私人調查,會對这段汗青毫无所知,究竟结果这段時代對台灣社會带来各方面的深远影响,涵盖政治、经济、文化等层面...,曾有人将“白色可怕”時代比方為台灣社會永久的伤疤。而如许的比方,其实不跨越。
為了创建统治合法性,拔除异己,那時國民党當局對任何非官方容许的思惟與谈吐,都赐與最峻厉的监控與冲击,透过监控、滥捕、滥杀、打压等手腕,使台灣社會堕入了极其可怕的空气。这段時代也造成很多冤狱案件,口语一点说,就是一旦被當局认定(可能)為伤害份子或是异己,城市随時“被消散”。
现在,間隔解严的 1987 年恰好满 30 周年,《返校》这款遊戲的呈现,在時候点上恰好赐與了人们从新回首这段汗青的一個契机。
《返校》的风行除體如今下载量與压服性好评上,还掀起另外一波“解密过往”的风潮。一時之間,很多網友在台灣知名论坛“台多量踢踢”上,分享本身亲朋在白色可怕時代所產生的故事。
其其实解严以后,台灣社會就出现很多创作記载这段汗青。以台灣片子来讲,比力知名的包括侯孝贤的《悲情都會》(此片更拿下昔時的威尼斯片子节的金狮奖)、杨德昌的《牯岭街少年杀人事务》和万仁的《超等大國民》...等。
也就是说,如许的故新德曼,事设定,天然带给很多台灣玩家共识,乃至激發话题。
除此以外,《返校》在场景设计、视觉气概和配樂的处置上,皆交融很多台灣本土风俗鬼魅故事的元素。其表示结果的成熟度,也替肃杀的氛围营建加了很多分。
在浩繁可怕的元素连系之下,辅以古怪案件的,讓玩家得以沉醉在谜团傍边,随著故事線推理。
平心而论,《返校》这款遊戲其实不繁杂,要破關也绝非一件难事,均匀下来几個小時就可以破關。但是,按照咱们今朝玩下来的感受,这個遊戲的噱头,自己也并不是要把玩家困住、四周营建卡關的感受,反却是但愿玩家能依循遊戲中给的線索,抽丝剥茧组构一個完备的故事。
虽然难度不高的环境下,《返校》的會商度仍然居高不下,乃至有片子业界的人在脸书上暗示此款遊戲至關具有改编的潜力。
日前,《返校》的遊戲建造人姚舜庭(又称咖啡),接管時阐明开初建造团队并无出格指涉台灣社會的哪一個時候点,反却是夸大这是產生在任何一個遭到政治榨取的期間。不外,姚舜庭也坦言,但愿能透过《返校》到达抛砖引玉的结果,讓更多在台灣社會中曾消散的谜团與故事,得以重现天日,為人所知。《苹果日报》專访
题圖與内文圖片皆 来自《返校》 |
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