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標題: 台灣遊戲產业报告:热門手遊八成為大陆遊戲 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2020-11-20 15:34
標題: 台灣遊戲產业报告:热門手遊八成為大陆遊戲
5月22日,首届两岸遊戲财產岑岭论坛在上海举行,来自两岸的跨越300家企业的6血管清道夫,00多人加入了本次大會。會后,来自台北市電脑贸易同行公會的相干賣力人接管了媒體采访,與咱们分享了台灣遊戲财產的最新调研数据。

2013年整年,台灣数位内容财產產值约為7304亿元新台币,较2012年增加了15.23%,此中来自電子遊戲财產的產值453亿元新台币(此统计包括各至公司海外营收,并不是单指台灣市场范围)。

台灣数位遊濕疹藥膏,戏财產觀点包括:单机遊戲(PC Game)、收集遊戲(端遊、页遊)、家用机遊戲(ConSole Game)、商用遊戲机(街机遊戲)、挪动遊戲等。

同大陆遊戲市场雷同,比年来,台灣的客户端收集遊戲厂商营收大幅下滑,主如果因為受得手遊、页遊鼓起的打击,和大陆厂商遊戲產物的竞争。但台灣遊戲财產在2013年依然实现了约11.4%的增加,到达了453.2亿元新台币。

据陈述显示,2013年台灣手遊市场最热点的遊戲為《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果破坏传奇》,而大陆產物也盘踞了台灣地域热電感器,点手遊的近八成分额,如下是2013年人气较高的台灣本本地货挪动遊戲。

截止2012年末互联網生齿约在1107万。所致2013年末的统计,台灣总體遊戲生齿约在1000万摆布,包括端遊、页遊、手遊生齿。就挪动收集情况而言,3G收集在台灣普及状态杰出,但增加障碍。




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