在曩昔的几年里,台灣開辟者一向在斗胆立异。他們不但表达着本身的創意,還從本土文化中罗致灵感,比方日頭遊戲 (Sunhead)事情室在《策马入山林》(A Ride into the Mountains)中将像素艺術與中國的傳统主题元素举行告终合。而本年推出的另外一款遊戲《说剑》(The Swords),则是對中國山川画、书法和剑術举行了摸索。
赤燭遊戲(Red Candle Games)是另外一家勇于立异,同時在遊戲中致敬本土文化、主题和艺術的台灣自力遊戲事情室。他們行将推出的可怕冒险遊戲《返校》 (Detention),则是将故事布景设定在台灣的戒严年月(排挤剧情)——不少校园可怕小说和片子都因此阿谁年月作為布景——同時還摸索了本土動漫和 動画艺術。《返校》的主题具备怪异性,讓玩家有機遇感觉那時台灣校园带给學生們的發急、失望和各类不肯定性。Game Stew事情室的《運气之塔》(Tower of Fortune)系列则是将Rogue-like機制與像素气概融為一體,還触及到克苏鲁神话和台灣的宗教主题。
(《返校》(Detention))
比年来,愈来愈多的優异開辟者從海外回到台灣组建團队。在上世纪80年月的科技革命時代,這個征象只產生在硬件和電子制 造業,而它對台灣遊戲財產的影响讓人感触愉快。Qubit Games事情室由一名前AMD高档步伐员與《战神》(God of War)的首席脚色艺術家開辦,專注于将有趣的挪動遊戲弄法機制與立體像素气概举行連系。2013年,卡耐基梅隆大學文娱技能中間的一群结業生回到台灣, 组建了Team Signal事情室,他們的第二款遊戲《亢奋方块》(Hyper Square)风行全世界,而最新作品《OPUS:地球計画》(OPUS: The Day We Found Earth)也得到全世界挪動遊戲大奖(IMGA)提名,經由過程具有剧情的宇宙摸索弄法激起玩家的深层感情。台灣的自力開辟者們起头将遊戲作為一种傳布前言, 提出更深条理的哲學問题,摸索人类感情的广度和深度。