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登顶港台地區双榜,这款漫改遊戲还要在全球市场發力

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發表於 2020-11-20 15:33:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不久前,由正版动漫改编的《灌篮妙手 SLAM DUNK》上線中國港澳台地域,敏捷登顶了港台市场的免费榜和脱销榜。

遊戲在台灣地域市场的表示尤其亮眼。在预热時代,遊戲就得到了台灣地域苹果App Store的Today举薦。

在葡萄君看来,基于《灌篮妙手》手遊國服此前的表示,这款遊戲在中國台灣市场能获得如许的表示,其实不不测。

《灌篮妙手》动漫自己在台灣地域就有着极其深挚的影响力。

上世纪90年月中期,《灌篮妙手》被中华電视公司(华视)率先引进台灣地域,不久后中國電视公司(中视)也得到播放授权。因為这两家電视台都属于台灣地域的「老三台」,笼盖用户很广,所有那時台灣地域的年青用户群體多数看过这部动漫。

客岁周杰伦在某综艺回想《灌篮妙手》

这部动漫的用户影响力到如今照旧没有显著衰减。两個月前,NBA受疫情影响姑且取缔赛事规划,台灣地域某體育赛事转播频道姑且决议,经由过程频频播放《灌篮妙手》动漫的情势,代替原定的篮球赛事转播节目。

天天反复播三次仍是有点过度了...

除动漫IP自己的影响力以外,《灌篮妙手 SLAM DUNK》手遊在上線以前,还通太长線预热,延续拉升玩家的存眷度。

在線上,遊戲提早两個月就起头着手在Facebook等平台创建官方谍报站,延续经由过程官方社媒账号和巴哈姆特等玩家论坛更新相干动态,并倡议预注册勾當。基于动漫IP热度和官方延续的線上预热,预注册勾當起头不到5天,介入玩派别就跨越了30万。

尔后,遊戲起头着手線下的鼓吹。一方面,遊戲在台灣地域多個都會的捷运(地铁)、公交台中機車借款, 和出租车投放了户外告白;另外一方面,遊戲请萧敬腾作為勾當大nba即時比分,使,并将萧敬腾拍摄的告白集中投放在台灣地域的7-11便當店和重点写字楼的電梯中。

经由过程延续2個月一系列预热勾當,《灌篮妙手 SLAM DUNK》上線時,预注册玩派别量已跨越了一百万。

在公测當天,遊戲还举行了線下記者會,约请萧敬腾在線下為遊戲站台,经由过程遊戲媒體将遊戲相干信息进一步分散。

在这一系列预热行销根本上,《灌篮妙手 SLAM DUNK》遊戲自己也有很多可圈可点的处所。

好比遊戲對付《灌篮妙手》动漫里的人物和剧情做了较為忠厚的还原。在单人模式中,遊戲專門复现了经典的主線剧情动画,还参加了QTE體系加强剧情互动性。

同時,遊戲為每一個动漫人物设计了專属技术,并在局内表示中强化动漫人物开释技术和进球的视觉表示,加强玩家进球的爽利感。

别的,遊戲在做當地化時,还出格约请了本来介入建造《灌篮妙手》台版动画的配音演员為對应百樂,人物配音,进一步加强遊戲對动漫的还原度。

基于《灌篮妙手》动漫自己在台灣的人气,刊行方提早两個月的长線预热,和遊戲自己對动漫人物和剧情的还原,《灌篮妙手 SLAM DUNK》能在上線后敏捷登顶免费榜,就一点也不奇异了。

现实上,《灌篮妙手 SLAM DUNK》在中國台灣市场的品牌推行计谋,和《灌篮妙手》手遊國服上線以来的宣發计谋一脉相承。

客岁《灌篮妙手》手遊國服上線時,曾约请邓伦录制以动漫主题曲為BGM的鼓吹片,并以「包场」式的海报投放,在地铁站等線下场景强化遊戲和动漫的联系關系性。

尔后,遊戲官方在微博等平台平常运营进程中,延续倡议與《灌篮妙手》动漫相干的勾當,还和郭艾伦等篮球KOL互动,进一步强化遊戲和篮球动漫IP之間的品牌强绑定瓜葛。

经由过程潜移默化的品牌塑造,在網友為动漫主角樱木花道庆生的微博话题勾當中,邓伦、王鹤棣等明星在介入勾當的時辰,还自动@遊戲官方账号,这個勾當话题的浏览量跨越了3700万。

别的,遊戲國服上線以来陆续得到过28次App Store举薦,举薦词常常也和《灌篮妙手》动漫相干,这也在不竭强化遊戲和动漫的品牌接洽。

在这一系列环抱动漫IP的品牌推行勾當的助力下,《灌篮妙手》手遊國服上線近半年来,脱销榜最高排名逐步晋升,最高达到了第5位,从侧面反应出焦点玩家對遊戲承认度的晋升。

《灌篮妙手手遊》中國大陆地域脱销榜走势

在中國大陆市场验降血壓藥,证了这套市场推行计谋的有用性以后,《灌篮妙手 SLAM DUNK》在台灣地域市场也采纳了雷同的宣發计谋,并已开端获得成效。斟酌到计谋的一向性,将来这款遊戲或许會将線上赛事勾當,也拓展到台灣地域市场,究竟结果今朝國服已起头筹辦第二届灌篮妙手冠军杯赛了。

而从《灌篮妙手》「动漫」在亚太地域的影响力来看,在进入中國大陆和港澳台地域市场后,《灌篮妙手》手遊将来也许将测验考试登岸日本、韩國和东南亚地域市场。

究竟结果《灌篮妙手》漫画在日本刊行量早就冲破了一亿册,动漫首播時也曾创下收视記实;而据机核报导,《灌篮妙手》动漫曾大幅度鞭策了韩邦本土的篮球财產和文化產的成长。由此揣度,《灌篮妙手》手遊将来进入日韩等市场后,也颇有机遇成為本地體育竞技品类的头部產物。

经由过程这款產物的表示也能够發明,體育竞技品类在中國大陆及港澳台地域市场的贸易價值也许比想象中要高。

遊戲國服的表示此处再也不赘述。今朝,《灌篮妙手 SLAM DUNK》在台灣脱销榜排名第1,跨越了《神魔之塔》等老牌手遊,和《天國M》、《剑灵:革命》等韩國重度MMO。这也许象征着,在台灣地域市场MMO的竞争愈發剧烈時,经由过程體育竞技品类差别化竞争,有弯道超车的机遇。

但同時也要注重,今朝台灣地域在榜的體育竞技类遊戲好比《灌篮妙手 SLAM DUNK》、《NBA 2K Mobile Basketball》、《棒球殿堂》等,大多都具有知名的赛事或动漫IP。是以,若是遊戲厂商真的想要借此弯道超车,前期必要在IP上投入分外的本錢,这将會是一個危害和机會共存的选择。
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