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老牌台灣厂商的手遊新作,只用两個键组合“搓招”的ARPG

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發表於 2020-11-20 14:50:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在诺基亚仍是街机,塞班體系當道,手遊还没有突起的期間,曾有过一款名為《苍神录》的手遊。

它于2007年3月,以章节连载的情势推出,是那時手机遊戲中十分罕有的长篇玄幻RPG。遊戲声称以電脑遊戲的规格开辟,耗時一年建造,开辟职员有一部門来自《炎龙骑士团》和《六合劫》原建造团队。

固然这是款传统的走迷宫回合制RPG,但當玩家可以在一台小屏幕的按键手机上,玩到具有完备剧情、大量过场动画和精巧2D画面的中文RPG,已足够激动听心。至今另有很多老玩家提到这款遊戲,仍感觉記忆犹新。

而《苍神录》的开辟商,因此手机圖铃發迹、还便宜过手机偶像剧的奥尔资讯。客岁10月,他们正式在台灣地域推出了ARPG手遊新作《Dawn Break:曙光》。遊蘆洲當舖, 戏在App Store和Google Play同步上線,还得到了编纂举薦。

——但海内的玩家,是本年3月才玩到它的國服版本,遊戲的题目也变动為《曙光拂晓》。

我短暂接触过3月封测的國服版本。和台服比拟,除简繁體的差别,遊戲内容上的变革不同不太大。那時,虽然遊戲的战役體系、Live2D人设和全剧情配音,获得很多玩家的称颂,但也许是超过海峡的水土不平,讓遊戲遭到的非议和批判也很多。

读条慢、不太灵活的视角、痴肥的UI界面设计……乃至全程配音也由于利用的都是台灣配音员,令很多海内玩家感触不顺应。

——谁也不會想到,4個月后的如今,國服和台服的差别已不止于题目。《曙光拂晓》几近可以说按照封测玩家的反馈,對全部遊戲举行了回炉重造。比拟如今的國服和台服,玩的的确不是一個遊戲。

大改后的國服版,根基被保存下来的,是焦点的战役體系。

今朝市道市情上大都ARPG手遊,采纳的是“普攻加技术”的方案,按下单键就可以开释技术,并打出一套殊效富丽的连招,尔后经由过程“CD冷却時候”来限定玩家技术的利用次数,根基没留给玩家太多操作的空間。——究竟结果主流的触屏手机没有实體按键,更没有按键反馈,不太适合做偏焦点向的动作遊戲。

而《曙光拂晓》采纳的方案是“AB按键组合搓招”,有点雷同“割草无双”。只有两個进犯按键,A键至關于“普攻”键,而B键至關于“闭幕技策动”键。按下分歧次数的“A”再按“B”,就會策动分歧的“闭幕技”,每种闭幕技都有分歧的进犯范畴和进犯结果。

好比女枪兵海莉格,“B”是回身横扫出不竭推动的刃气;“AB”是原地戳击,再赐與一次戳击危险;“AAB”是向地面劈击;“AAAB”是突进进犯,竣事后再赐與一次危险;而“AAAAB”是呼唤出三把具有强力进犯危险的巨枪。玩家彻底可以纵情“搓招”,按照疆场情势变革摁出响应的按键组合,技术开释也不存在冷却時候。

每一個脚色的连招表今朝都有5种组合,而分歧职业、属性的可操作脚色仍在不竭追加。

同時,每次进入副本前,玩家均可以选择两位出战脚色和两位援护脚色。在疆场上,玩家可以在战役进程中切换當前操作的出战脚色,每次切换會有15秒的冷却時候,但可以在连招进程中举行。

战役中除英雄切换键,另有“闪避”键。单点“闪避”是往火線显现,而共同标的目的摇杆便可以朝特定标的目的闪避,且闪避時代无敌。按出闭幕技后,若是情势不妙,随時均可以经由过程闪避撤消當前技术的开释。不管显现、闪避仍是技术撤消,都没有冷却時候,给玩家较大的操作空間。

而在國服中,还增长了宇量表,宇量表满了按下“爆气”键,就會进入暴走模式,在短期内打出更高的危险。每次副本的两位出战脚色都有自力的宇量表,别离累计,算是對玩家切换脚色战役的变相鼓动勉励。

遊戲一样参加了雷同宠物养成的“妖精體系”。遊戲中,带上分歧的妖精,至關于多了一個辅助技术,妖精们的技术从冰冻仇人、回血、晋升爆气速度到范畴进犯,可以帮忙玩家更好地应答疆场场面地步的变革。

但在台服中,画风精彩的2D妖精脚色,到了疆场均显示為光点,没有响应的3D模子。國服不但做了,还集成到养成界面,玩家可以随時切换检察妖精的2D、3D形象。

更别说比拟台服,國服版大量削减破壁残垣式的战役场景,变更场景气概,增设场景举措措施。仇人的进犯动作和气概、疆场的仇人设置装备摆设都做了大幅的调解。

而台服备受诟病的遊戲UI界面,國服彻底重做。主次分明、一目明了,美术气概也更合适遊戲营建的空气。

《曙光拂晓》遊戲自己的一大賣点,就是利用了Live2D技能的立绘动态表演,和剧情全程都有國语配音,现实的表示力也不错——但这偏偏是國服封测時,玩家中争议最大的部門,很多玩家都听不惯台灣腔的配音,只有部門看着台灣配音动画长大的玩家感觉杰出。

因而國服爽性一口吻又做了两套配音:逢迎海内二次元众的整日文配音,和由海内CV全数重配的平凡话版。虽然在今朝试玩的版本中,这两版配音还未正式参加,但官方已放出了三版配音的脚色CV先容。

——雷同的点窜在國服版本中数不堪数。

本年3月,國服版在TapTap平台竣事了第一次封测。那時遊戲页面下,玩家提出的每条负面评價和点窜定见,在4個月后的新版本中,几近都获得了批改和优化——如许深度的當地化革新,只是為了更合适海内玩家的爱好。如许的研發立场值得尊敬,而这,也许也是海内刊行方追趣遊戲,對遊戲市场表示布满信念的缘由。

7月18日,國服版本的《曙光拂晓》就要在各大安卓渠道,起头早教玩具推薦,删档不计费测试。

此前,遊戲的建造人张钦盛曾在采访中说,这款遊戲對付他而言最首要的,一方面是但愿经由过程这款作品,带玩家领會他兒時玩到经典RPG時的冲动——為此他才执意参加Live2D技能和全语音,乃至為每一個妖精都写了專属支線剧情;另外一方面,他但愿能做一款可以4人联机打猎的出色动作遊戲——这也是他為甚么要设计多個具有分歧技术和定位的脚色,又為甚么要在遊戲中参加“合力战”和“霸王战”等多人弄法的缘由。

透过手机的便當性随時和朋侪约战,畅玩爽玩,也许才是这款遊戲最大的方针。至于这個深度定制的國服版《曙光拂晓》會有甚么样的表示,且看7月18日遊戲开放测试的那天。

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编纂 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每天,每個夜晚,我都在惦念我的故乡。啊~那湄公河上飘零的划子。
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