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標題: 上班玩遊戲是苦工:台灣测试員的生活 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-1-26 18:10
標題: 上班玩遊戲是苦工:台灣测试員的生活
遊戲测试員可以说是不少遊戲最先的一批玩家,他们的事情状况會是怎样样的呢?下面带你走進中國台灣地域遊戲测试員的糊口:|xGv00|b3f696c4ba0ee7b8bd34295a98383cbb|xGv00|8562b5198b819aae2599422d037fbd8e·|xGv00|0053cf662fc7608754e13a9ec5e0e34c·|xGv00|e24b9b087ffa24ac9d35e4af19d9d162·|xGv00|da27cbe466eefd0a8117f66571f4c81d·|xGv00|a9f4c8d8d10059b04233fc2fa04c20d7·|xGv00|cb235c47f993f1818f77af5bb0e6c24a·|xGv00|a79b97343e91acc44ffd61b1363cceff|xGv00|ce94bcda9eb0420e290a7fac3ae8c783

上班時候不但可以冒死玩還没有在台上市或改版新在线遊戲内容,另有薪水可以拿,听起来遊戲测试(Quality Assurance)职員的事情内容,也许會令很多玩家恋慕。但是,现实深刻遊戲测试事情倒是至關繁杂與啰嗦,他们要在有限時候内解十几、廿遍统一個使命、要测试與比對密密层层的物品,极必要高度的抗压性、耐烦、仔细與逻辑阐發能力。在他们日以继夜辛劳事情下,才能讓遊戲在上市前抓出 Bug(臭虫),顺遂运作上线。

巴哈姆特 GNN 记者這次率领玩家领會遊戲廠商對付遊戲测试事情的需求外,也现实拜候遊戲测试事情者,藉由他们的切身履历,讓玩家领會這個與遊戲质量痛痒相關的首要事情。

◆ 遊戲测试事情内容

鈊象营销总监蔡奕钦暗示,以鈊象代辦署理在线遊戲而言,遊戲测试分為代辦署君綺評價,理前與决议代辦署理後等分歧阶段。在肯定是不是代辦署理前,公司會由資深遊戲测试职員针對這款遊戲的美術、操作接口、完备性、使命、商城功效等各刮傷修復劑,面向测试,并评分成表格,交由高层参考,决议遊戲是不是合适台灣遊戲市场等身分,再决议代辦署理與否。

至于遊戲肯定代辦署理進来後,将视遊戲项目巨细,建立专門测试组来賣力遊戲测试。遊戲新干线营运课长何培禄暗示,當遊戲肯定代辦署理後,會有专門测试组賣力就粉碎性问题、外挂、平凡 Bug 等予以测试,看遊戲是不是有像是物品复制、副本直接卡墙打王、卡點、破圖、使命不畅等问题。因為代辦署理的在线遊戲常會已在其他國度上市,是以测试组也會收集外洋的外挂来予以测试後,再提出完备的陈述给研發原廠,就找出来的陰莖增大,遊戲问题、给原廠建议调解。

此外,當遊戲上市後,每次碰到要更新時,测试职員也必需在有限時候内测试以往找出的 Bug 是不是會再呈现,而且再找出可能的新问题。他们還要把收集到可能的外挂全数从新测過一遍,以确保更新顺遂。

战谷產物司理 Froggy 举例,像战谷测试在线遊戲 Bug 時,有分紧张品级来处置。影响最轻的 Bug 是玩起来有不太舒畅的履历、但不影响遊戲举行;不影响遊戲举行、但會讓玩家對遊戲质量有疑虑;遊戲可以玩、但呈现体系功效停滞,比方像使命论述毛病、输入法问题影响等;最紧张的就是 Bug 會讓遊戲不克不及開機,必需优先处置。

◆ 遊戲测试职員待遇

一般说来,刚入門的正职遊戲测试职員待遇一般比均匀大學结業生待遇稍好。遊戲测试职員的体例按照各遊戲公司的需求分歧而有所差别,一般正职职員重要有分為正职遊戲测试职員、兼职遊戲测试职員,另有外包的测试职員。蔡奕钦指出,鈊象正职测试职員除要测试遊戲外,要賣力计划遊戲测试内容、整合测试品项,起薪比起一般大學结業生要好,年收入可达 36 万元,另有加班费。但老板顾及大師身体康健,划定加班不成以跨越晚上 10 時。至于兼职的测试职員以學生為主,必要一向玩遊戲、测验考试用非正常的弄法来看是不是會测试出 Bug等,并赐與定见,薪資待遇约為每小時 10jkf按摩,0 元。

蔡奕钦谈测试职員的事情情况

鈊象遊戲测试职員事情的处所

此外,鈊象創建一套外包测试职員的数据库,约有 500 人的范围,按照在线休闲遊戲、在线脚色饰演遊戲等分歧类型来分类,根据项目标需求,找寻符合的外包测试职員来测试。這些外包职員玩一段時候後,會照指定项目赐與评分與定见,再交由正职职員汇整等。

Froggy 指出,正职测试职員重要看职级與履历,起薪與一般大學结業生差未几。如果表示优异、履历够的人待遇乃至可以达4万元(新台币)以上。

何培禄暗示,遊戲新干线的测试职員皆為正职,除薪資外,因為一款遊戲在封测、公测與更新前,常會有加班的需求,公司也會赐與加班费,一年算下来也很是可观。此外,公司也會视状态采纳嘉奖轨制,比方像當初《仙剑 Online》與玩家碰头前,测试职員若找到紧张的 Bug、可以得到 2 万元奖金,藉此但愿鼓動勉励大師以各类方法玩遊戲、找出可能的 Bug。

◆ 测试职員合适前提

跟着台灣遊戲财產發展、市场上遊戲数量增长,很多遊戲公司對付遊戲测试职員的需求仍延续增长。像遊戲新干线、鈊象等延续增长遊戲测试职員,战谷也由和信超媒体平台长(CPO)直接督军、創建更完备的遊戲测试轨制,打造持久专業的遊戲测试团队。

鈊象近来在《预言 Online》供给担當正职的遊戲测试职員的正职機遇,吸引 200 多人报名,有 3 名玩家入選。蔡奕钦暗示,公司有遊戲测试人材需求,加之今朝社會较不景气、想要回馈社會,是以才想出藉由遊戲寻觅测试职員的方法,此举可以肯定對方是爱好玩遊戲的人,也可讓玩家更晓得遊戲测试的事情内容。這次抽出 3 名玩家近来陸续报到後,将會试用 3 個月,再按照小我意愿與表示来决议是不是成為正职。

何培禄暗示,想要進入遊戲测试這一行,除最根基的要爱好玩遊戲外,仔细與履历是不成或缺的前提。像有的遊戲可能會呈现复制物品问题,其实不是每小我均可以测试得出来,這必要履历的积累。此外,测试职員的品德请求也很是高,除由于测试還没有上市的遊戲内容是属于秘密外,最首要的是若發明 Bug 不回报,反而應用 Bug 内法術外鬼,這對付玩家與公司的丧失就很是大,在招聘测试职員時先予试用。

遊戲新干线测试职員正在會商测试内容

蔡奕钦笑说,遊戲测试职員事情很是的辛劳,经常一個使命要做個十几遍,职員不但要對遊戲有激情亲切,更要有耐烦、敏感、仔细。當你解一個使命一遍可能會感觉有趣,一样的使命解了7、八止滑墊貼,遍,還要想分歧的法子去试,便可能會闷了;并且,测试职員不克不及玩曩昔就算了,還要仔细地發觉是不是這個進程可能發生甚麼样的问题。

Froggy 暗示,好的遊戲测试职員乃至要有工程師的逻辑脑子。由于 Bug 不少元化,你不但要發明這是個 Bug,還要有能力晓得他多是怎样样發生這個 Bug,更要有能力可以或许从新發生出這個 Bug。比方像《战锤 Online:决斗世纪》發明 Bug 時,必需和外洋原廠沟通,但有時辰當遊戲情况分歧時,外洋原廠會答复说,他们就是试不出来這個 Bug,這時候就得靠遊戲测试职員从新试出這個 Bug,并具体论述给外洋原廠领會。

是以,遊戲测试职員的沟通能力也至關首要,有時乃至最佳能有外语沟通能力。何培禄指出,當遊戲测试出 Bug 時,测试职員必需要能具体论述给营运职員领會,而當营运职員與外洋原廠沟通時,外國人會必要顿時有具体阐明,若讲不出来、就很难沟通。Froggy 说,像《战锤 Online》有與原廠沟通 Bug 的追踪体系,有的测试职員必需直接把 Bug 内容写入体系中、跟原廠描写,這就必要好的外语能力。

何培禄指出,因為遊戲测试會有短時間間大量的压力,是以抗压性至關首要、要先顾好身体,像遊戲新干线代辦署理作品不少,测试职員经常會必要处置多金錢目,常处于紧绷的状况,而上线後若發明较着 Bug,矛头凡是會指向测试单元,刹時就有很大压力。

◆ 遊戲测试职員的将来成长

测试职員在遊戲公司内将来的成长空間很大。蔡奕钦暗示,从事遊戲测试久了,凡是對付遊戲會有必定的設法與感受,這是很合适踏入遊戲财產的第一步;這個事情不但可以深刻领會遊戲的風采,還可以跟多個部分沟通,而将来有也機遇可以申请内调,比方从事企画、营运、营销或是 GM 部分等。

Froggy 指出,遊戲测试职員将来的路颇宽阔,不但有機遇从事產物计划线路,包含設計遊戲勾當等,乃至還可以转到授权部分,由于對遊戲有足够领會,玩個一段時候便可以汇整出陈述、评估遊戲的好坏势,有其能力上的上風。

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