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標題: 2014台灣遊戲白皮书:手机遊戲占大半江山 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2020-11-20 15:23
標題: 2014台灣遊戲白皮书:手机遊戲占大半江山
2014年第一季度,海内挪动收集遊戲市场继续扩展,大陆地域的收入再创汗青新高,达44亿人民币;环视全部亚洲的大华人區,从台灣、香港到新加坡马来西亚,遊戲财產也有一样的成长趋向。

近日,台灣雅虎奇摩公布了2014年度遊戲白皮书。据白皮书显示,台灣有745万的遊戲玩家,占了本地总生齿的41%,而这一人数與2013年附近,根基没有呈现太大的浮动。當前手嬉戏家的占比與增加速率都是最高,玩家总数约為539万,占总體玩家群體的72%,较2013年Q1發展了20%。页嬉戏家為432万,占比58%;端嬉戏家為227万,占比30%,这两类玩家都较2013年小幅度下滑。TV Game玩家则是小幅度增加,玩家总数為119万,约占16%。整體来看,台灣遊戲生齿已到达高水位,發展幅度迟钝,并有着向挪动遊戲转移的偏向。

  据公然资料显示,2013年台灣遊戲财產营收总和约為277亿新台币,较2013年并无较着發展。不外2013年的277亿中并未包括中小型公司與未上市的遊戲公司,如果算上这两类遊戲公司,雅虎奇摩猜测台灣遊戲财產在2013年总體约有跨越300亿新台币的经济范围。

  就各平台的玩家比例来看,手机遊戲平台高居第一位,在市场上占比67%,较客岁增加了14%,其次為為PAD平台,占比约32%。而端遊、页遊较于客岁,则别离下滑了19%和16%,成為本年的第3、第除臭機,四名。

  在手遊付出上,以短代、微付出等為代表的手机小额付费照旧是最热点的付费渠道,不外较于客岁下滑了5%。而信誉卡缴费、超商朝码付款、Google Wallet则是本年查询拜访中,發展较着的挪动遊戲付费渠道。

  在遊戲类型上,台灣挪动遊戲中“宝石、方块益智类”最受接待,占比到达51%。其次為动作类遊戲,占比约為32%。在手遊题材上,两岸爱好的遊戲类型仍是有必定的差别的,海内大火的卡牌类遊戲放大鏡在台灣只有7%的市场份额。

  总结:在台灣有745万的遊戲生齿,均匀每10小我中就有3個是遊戲玩家。與客岁比拟,玩家总生齿数没有呈现较着的發展,不外却有愈来愈多的人转移到挪动遊戲的阵营中,挪动遊戲玩家為539万,约占总體紅外線額溫槍,玩派别的72%。2013年整年下来,台灣遊戲财產的经济范围跨越300亿新台币。端遊均匀进献延续下滑,而挪动遊戲则凭仗着大量上線的新遊戲,其人均付费增加了44%,到达了每個月363新台币。




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