admin 發表於 2020-11-20 14:42:37

解读2014年台灣手遊开發者生存现状

2014年手遊行业无疑是浩繁媒體存眷的核心,这一年挪动遊戲呈井喷成长之势,从硅谷到北京,从哥本哈根到东京,一多量优异的遊戲作品横空出生避世,收入破十亿级此外作品也是喜报反复。挪动遊戲的开辟者和玩家都不禁得感慨本身糊口在一個最使人冲动的期間。

固然未尽年末,但已有阐發机构给出展望,2014年全世界挪动遊戲范围或将到达211亿美元,这此中,台灣市场一向是不成疏忽的首全美診所,要构成部門,钻研陈述显示,2014年台灣PC網遊市场范围约新台币194亿元,手机遊戲為新台币62亿元。该份陈述预估至2017年,台灣PC網遊将微幅發展至219亿元,而手机遊戲可望到达新台币101亿元。

台灣生齿总数约莫在2300多万,虽市场空間不大,但台灣地域在挪动遊戲范畴,一向都是海内各大遊戲厂商的兵家必争之地。茵蝶,

台灣是海内手遊刊行的首要阵地

在台灣AppStore营收榜前100名的遊戲中,有跨越65%的遊戲研發與刊行皆来自中國,研發商與專业刊行商互助成了主流趋向。而挪动遊戲引擎的开辟商也参加此中,扩大并争取了台灣手遊市场份额。

對付中國大陆的手遊CP而言,台灣是海内手遊刊行的首要阵地,是大陆手遊走上國际化的一個最好的动身点。这此中重要有三個缘由。第一,中國台灣地域手遊分發渠道相對于集中和同一,與國际接轨水平更高。如,GooglePaly在大陆地域鸣金收兵,而台灣地域则盘踞着靠近6成的市场份额。

第二,中國台灣地域盘子看起来小,但含金量高。今朝台灣每两人傍边,就有一小我有腋下除毛,智妙手机,挪动装备利用者99%几近不關机,而且有强烈的付费意愿。第三,中國台灣地域的用户更显成熟和优良。有海外运营职员曾总结称,台灣玩家整體来讲遊戲中付费比例要高于海内,中國台灣地域跟大陆在说话及文化上的自然接洽,與其他市场比拟,台灣市场加倍轻易进入。
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